سرفصل موضوعاتی که در مجموعه آموزشی نرم افزار Inventor 2016 به آنها پرداخته می شود، به صورت زیر است:
۱) مقدمه نرم افزار Inventor 2016 ، تاریخچه و آشنایی با ساختار برنامه
۲) مروری گذرا بر محیط برنامه
۳) آشنایی با نحوه ایجاد انواع پروژه های طراحی و ساخت
۴) آشنایی با اصول اولیه در ترسیمات دو بعدی – ایجاد پاره خط و انواع منحنی
۵) آشنایی با مجموعه ابزارهایی که مربوط به مدیریت بصری در فضای ترسیمات می باشند
۶) آشنایی با اصول اولیه ترسیمات دو بعدی مانند نحوه ترسیم دایره و بیضی
۷) آشنایی با اصول اولیه ترسیمات دو بعدی مانند نحوه ترسیم کمان به حالت های مختلف
۸) آشنایی با اصول اولیه ترسیمات دو بعدی مانند نحوه ترسیم مستطیل، چند ضلعی و انواع شیارها
۹) آشنایی با اصول اولیه ترسیمات دوبعدی مانند نحوه گرد کردن گوشه ها و پخ زدن آنها
۱۰) آشنایی با اصول اولیه ترسیمات دو بعدی مانند نحوه نوشتن متن و درج نقطه
۱۱) آشنایی با تعریف و نحوه ایجاد یک Block
۱۲) آشنایی با شیوه استفاده از دستورات ویرایشی – دستور Move
۱۳) آشنایی با شیوه استفاده از دستورات ویرایشی – دستور Copy
۱۴) آشنایی با شیوه استفاده از دستورات ویرایشی – دستور Rotate
۱۵) تمرین عملی در محیط دو بعدی – ترسیم یک شکل با واحد متریک و مقید سازی آن توسط قیدها
۱۶) تمرین عملی در محیط دو بعدی – ترسیم یک شکل ترکیبی مقید شده در واحد متریک
۱۷) مدل سازی سه بعدی – آشنایی با روش ایجاد احجام ترکیبی و استفاده از دستور Extrude
۱۸) مدل سازی سه بعدی – آشنایی با روش استفاده از دستور Revolve
۱۹) پروژه سه بعدی – طراحی اولیه ، ساخت قطعه قالبی و صیقلی کردن لبه ها – بخش اول
۲۰) پروژه سه بعدی – طراحی و ساخت قطعه قالبی ، توخالی کردن مدل و ایجاد پایه های پیچ – بخش دوم
۲۱) پروژه سه بعدی – طراحی و ساخت قطعه قالبی ، ایجاد حفره ها و سوراخ کاری – بخش سوم
۲۲) مدیریت بصری پروژه – آشنایی با نحوه استفاده از دستورات نور ، سایه و Visual Style
۲۳) پروژه سه بعدی – طراحی و ساخت لاستیک با ترسیمات و دستورات ۲ و ۳ بعدی
۲۴) پروژه سه بعدی – طراحی و ساخت یک قطعه دارای سطوح نرم و صیقلی
۲۵) استفاده از محیط ورق کاری – طراحی و ساخت یک قطعه خم کاری شده – بخش اول
۲۶) استفاده از محیط ورق کاری – طراحی و ساخت یک قطعه خم کاری شده – بخش دوم
۲۷) نحوه استفاده از داده ها و پارامترها – پروژه طراحی و ساخت یک ظرف به صورت پارامتریک
۲۸) آشنایی با روش استفاده از Feature ها بخش اول
۲۹) آشنایی با روش استفاده از Feature ها بخش دوم
۳۰) استفاده از محیط مونتاژ – طراحی و ساخت قطعه شفت، چرخ دنده و هزارخاری – بخش اول
۳۱) استفاده از محیط مونتاژ – طراحی و ساخت قطعه شفت، چرخ دنده و هزارخاری – بخش دوم
۳۲) آشنایی با نحوه تهیه نقشه و نماگیری از قطعه شفت طراحی شده در محیط مونتاژ
۳۳) آشنایی با نحوه تهیه نقشه و نماگیری از قطعات موجود در کتابخانه داخلی برنامه
۳۴) آشنایی با نحوه ایجاد نمای انفجاری و انیمیشن از قطعات مونتاژ شده
۳۵) پروژه عملی برای آشنایی با نحوه استفاده از قابلیت های مربوط به طراحی سازه های فولادی – بخش اول
۳۶) پروژه عملی برای آشنایی با نحوه استفاده از قابلیت های مربوط به طراحی سازه های فولادی – بخش دوم
بهمراه نرم افزار ۳۲Bit و ۶۴Bit همراه با راهنمای نصب فارسی
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.